Vegeta INT est l’unité complémentaire du portail de Golden Freezer tag Gogeta LR de Tanabata 2025 sur Dokkan Battle.
L’unité se veut être un Stackeur de DEF et un Changeur de ki, deux rôles dans lesquels il excellera, mais peut être un peu trop.. En effet on va changer 2 couleurs de ki par tour la plupart du temps, vu qu’en le jouant en 3e position, il reviendra en 1e position à sa prochaine apparition, activant ainsi le second changement de ki façon assurée. Vegeta va également gagner 100% DEF à chaque tour grâce à ses 2 SP en team Héros/Boss des films, le tout en possédant 50% Esquive, voire 80% dans la team qu’on vient d’évoquer.
Cela étant dit, l’unité ne cogne vraiment pas fort, stack trop lentement la DEF comparé à l’explosivité des boss actuels, le rendant ainsi très dépendant de ses chances d’Esquive, en plus de demander des alliés Héros/Boss des films pour avoir un peu de Réduction et d’Esquive supplémentaire..
Bref c’est une side unit ok qui peut Esquiver assez souvent, elle est donc ni nulle, ni forte, juste mid dans la meta des 10. 5 ans de Dokkan.
Vegeta transfo SSJ est l’unité Star du Saiyan Day 2024. L’unité se veut le digne successeur de Godku END de l’année précédente, en encore plus broken : Garde permanente, Réduction pour 3 tours avec une SP bonus, du stack DEF sans limite de tours sur ces SP, ATQ bonus avec 70% SP avec un Goku dans l’équipe ou comme adversaire, bonus multiplicatifs selon les HP, bloque la SP adverse et peut passer en SSJ dès le Tour 3.. Ce kit est juste criminel. Niveau dégâts on est dans la moyenne JAP des 9 ans avec du 10M en moyenne sans doublons, et niveau défensif on subi moins de 500k sur les plus grosses SP du jeu, ce qui est impressionnant pour une première forme.
Une fois transformé, Vegeta devient encore plus absurde ! On n’augmente plus la DEF sur les SP que durant un tour, mais on profite d’une Réduction permanente, de dégâts bien plus élevés, une annulation d’action par tour, un burst à 70-90M.. C’est du n’importe quoi, mais l’unité se paye le luxe de survivre à toutes les SP du jeu, et de ne quasiment RIEN subir après avoir lancer ses SP.. A noter que le bonus DEF sur l’ATQ subie fonctionne comme Zamasu Fusion LR TEC, c’est à dire que vous l’avez dès la 1ère attaque subie, sans délai d’activation (comme c’est le cas de Bardock SSJ END ZTUR par exemple).
Cette unité est tout aussi forte que les LR des 9 ans, et ce n’est pas par hasard vu que sur la Globale les joueurs pensaient skip le Saiyan Day en vue de l’anniversaire de Juillet. En tout cas l’unité vaut totalement le coup, mais attention à vos DS au vu de l’enchaînement de nouveautés de cet été.
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