Gohan Super Saiyan 2 LR END est l’une des 3 stars de la partie 2 des 10 ans de Dokkan Battle. Pensé pour les combats courts, Gohan lancera 3 à 4 SP face à un ennemi seul pendant ses 2 premières apparitions, avant de redescendre à 1 SP, mais qui profitera d’un Critique garanti, ainsi que de bonus ATT/DEF pour compenser la perte de stats.
Ses dégât sont excellents, voire monstrueux lorsqu’il lance son Active Skill. Par contre, niveau défensif, l’unité atteint vite ses limites. Sans doublons, en tout début de combat, il tankera parfaitement jusqu’à 3M, et commencera à subir plus de 500k aux alentours de 4M4, ce qui est suffisant dans l’Endgame de la partie 2 des 10 ans.. Mais si l’unité montre ses limites dès aujourd’hui, qu’en sera-t-il dans 6 mois, 1 an ?
En tout cas, l’unité est pour le moment forte, même si elle a peur des SP dépassant les 5M. A noter qu’il est protégé pour le moment par les Target de Gohan Beast LR PUI et Super Vegetto LR TEC, ce qui rend Gohan viable en Endgame.. Mais il a tout de même du mal à se comparer aux autres LR de l’anniversaire, qui font comme lui, mais en mieux.
Bref c’est une bonne unité, largement jouable en Endgame, mais qui est trop fragile au niveau défensif pour réellement s’imposer comme le Goat de son équipe.
Gohan SSJ2 LR TEC est un cogneur monstrueux. Il combine toutes les mécaniques les plus broken du jeu : Nuke, passifs multiplicatifs, AS multiplicatif, attaque supplémentaire et critique. Cependant, il y a un prix à payer pour ces bonus sans pareils : Il faudra le jouer en rotation avec un Goku SSJ héros des films, et son AS et burst passif ne seront utilisables qu’une fois par combat. Vous pourrez les utiliser séparément si vous le souhaitez avoir 2 bursts au lieu d’un seul énorme. Sa DEF laisse par contre à désirer, même si elle reste potable. Si vous arrivez à respecter les conditions du passif / AS, il sera le MVP de votre team au niveau offensif.
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