Yamcha PUI est l’une des cartes Free to play de la Team Z d’Octobre 2024. Cette unité, à jouer en 2e ou 3e position, possède d’excellentes capacités offensives, surtout s’il a perdu des HP, ainsi que d’un burst défensif 1x par combat en cas de coup dur. Ce Yamcha sera la source principale de dégâts de l’équipe (comme Tenshinhan TEC), mais souffre d’une DEF assez moyenne.
En somme c’est une excellente unité dans le cadre de la Team Z, mais dispensable pour les joueurs vétérans, quoi qu’il permet de valider pas mal de missions où on manque d’unités meta.
Yamcha INT est le Dokkanfest de fin 2022 sur la JAP, et du 1er Avril pour la version Globale. L’unité n’a pas été très bien reçu à l’époque, vu qu’il cognait super fort, mais possédait une DEF très faible, alors qu’il se jouait en 1ère position, ce qui obligeait à tout miser sur ses chances d’Esquive.
Son ZTUR reprend cette même logique, mais de façon mieux dosée. L’unité peut toujours se jouer en 1ère position en misant beaucoup sur l’Esquive, mais vu qu’on a 50% Esquive permanente, plus 20% durant la première apparition, plus 10% par ki RBW pris avant d’attaquer, puis 10% par SP lancée durant le tour, et bien l’unité n’est pas risquée à jouer qu’on ne pourrait le croire.
Si vous n’aimez pas trop prendre des risques, vous pourrez le jouer en 2-3e pos, certes vous perdrez des dégâts vu qu’on lancera 3 ATQ par tour, et non 4 comme on peut le faire en 1ère position, mais on tankera mieux.
A noter que son Active Skill étant compté comme une SP, on peut gratter 10% Esquive en plus durant un tour à partir du 5ème tour, ou bien en team Combattants ayant grandi sur Terre, ce qui est salvateur, vu qu’après 5 tours, on perd énormément d’ATT et DEF.
Bref c’est un bon ZTUR pour ceux qui aiment le risque, mais est-il vraiment titulaire dans l’équipe de Taopaipai ? Oui s’il vous manque des personnages récents, non si vous avez tout drop. Bon, mais dispensable !
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