Goku Black Rosé AGI est un Dokkanfest datant de 2017, qui a marqué l’histoire en rendant la team Extrême totalement broken.
Son ZTUR était un peu lent à démarrer, vu qu’il doit subir des ATQ pour booster ses valeurs, mais une fois lancée, l’unité était très bonne.
Son Super ZTUR de Juillet 2025 reprend la même logique, mais cette fois-ci avec des bonus bien plus nombreux : Support KI/ATT/DEF/CC, boost ATT/DEF/CC/Réduction par ATQ subie, Garde, ce qui rend la carte bien plus complète.
Attention cependant à la 1ère ATQ subie du tour, vu que l’unité se boost en Réduction après celle-ci, rendant Rosé vulnérable face aux plus grosses SP du jeu sur 1 attaque. L’unité devient par contre très tanky dès qu’on a passé la 1ère ATQ subie du tour, surtout si on a 70% HP ou moins, vu qu’on gagne un bonus défensif multiplicatif. Dans la même logique, ses dégâts mettent un peu de temps à venir vu qu’il faut subir 5 ATQ pour être full stack, mais une fois lancé, il tape comme une brute.
Bref l’unité sera vulnérable face aux SP sur la 1ère ATQ subie du tour, mais après ça, Rosé AGI tank très bien, en plus de cogner fort au bout de 2-3 apparitions. Un excellent Super ZTUR en somme !
Rosé PUI est l’une des cartes qui a clôturé l’ère Neogod avec le leader +120% stats pour une classe-type. La carte est longtemps restée utile grâce à son debuff d’ATT sur les adversaires, son bonus support et ses dégâts corrects. En ZTUR l’unité revient sur le devant de la scène avec des bonus et des valeurs réactualisées. On retrouve le même kit qu’avant en amélioré, en plus d’y ajouter un énorme bonus ATT/DEF et l’Avantage type offensif garanti si Rosé a mis KO un ennemi durant le combat. C’est un passif gimmick certes, mais très puissant. Ses valeurs sont très bonnes, même si ça DEF est pas mal carry par le fait qu’il boost également celle des alliés. C’est donc une excellente unité, mais qui sera surtout joué en ESBR avec son debuff ATT et son bonus support défensif pour les Extrêmes.
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