Goku LR Carnaval est l’une des deux stars de la Partie 2 des 8 ans du jeu phénomène Dokkan Battle. Très apprécia à sa sortie pour sa tankyness et ses très bons dégâts, il perdurera un bon moment dans la meta.
Son ZLR de Janvier 2026 le remet au goût du jour, et quel goût ! L’unité commence lentement au tour 1 avec de bonnes capacités offensives et défensives, avant de monter en valeur en 2e apparition, et d’exploser en 3e apparition, pour finir par s’essoufler à la 4ème apparition.
Cette unité se jouant en 3e position, il performera quasiment durant tout le combat, surtout sachant qu’il se joue avec Goku SSJ4 Daima adulte LR PUI qui cogne comme une brute. Goku Kai possède la particularité de survivre 1x par tour au KO, avant de débloquer 80% Esquive s’il descend sous 59% HP, ce qui rend les KO rarissime sur la carte, et comme si ça ne suffisait pas, il vous soigne en fin de tour.. Incroyable.
Mais ce n’est pas tout ! Son AS cogne comme une brute au tour 7, et lui garanti le Critique pour un tour, idéal pour éviter que le combat s’éternise ! J’ai parlé de son soin en SP 12 ki ? Incroyable ! Son stack DEF en SP Ultime ? Génial ! Son contre SP Kikoha ? Monstrueux ! On peut même le jouer en 1e pos en jouant sur la survie au KO + son soin en SP qui, si vous tankez les autos sur les autre unités, vous garanti un tour tranquille.
Vous l’aurez compris, Goku Kai LR AGI est incroyablement complet, versatile, et s’intègrera parfaitement dans toutes les teams où il rentre.. Incroyable !
Goku END du film Thalès est une assez ancienne unité sur Dokkan Battle. Son TUR a été tardif mais très qualitatif vu qu’il pouvait tanker la majorité des events du jeu. Le powercreep ayant explosé après les 6 ans, il a totalement disparu de la meta.
Son ZTUR renouvelle l’exploit, mais avec plus de mécaniques. L’unité peut désormais changer une couleur de ki, voir deux pendant 3 tours si vous avez <59% HP. A côté de ça on va gagner beaucoup d’ATT et de DEF en prenant les ki généré, ce qui est à la fois génial mais très contraignant. En effet si vous voulez utiliser ces ki sur Goku, il faudra le jouer en 2e position, position qu’on aurait préféré donné aux LR des 8 ans vu que ce Goku est un support pour la team Pouvoir des voeux. Il n’empêche que si on le laisse se placer, il va pouvoir taper extrêmement fort et tanker l’écrasante majorité des autos du jeu. Le cas échéant, il tank extrêmement mal, heureusement qu’il a son bonus support pour le rattraper dans ces cas de figure. A noter qu’il y a une synergie incroyable avec le duo DBZ des 8 ans vu que la génération de ki de ce Goku va pouvoir grandement accélérer le chargement du Genkidama du Duo DBZ. En somme c’est un très bon personnage sur le papier, mais qui restera un remplaçant dans la pratique vu qu’il perturbe l’équipe au lieu de l’aider. On lui préférera souvent Goku SSJ LR AGI qui fait basiquement la même chose, mais en étant plus adapté à la 3e position.
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