Goku LR Carnaval est l’une des deux stars de la Partie 2 des 8 ans du jeu phénomène Dokkan Battle. La carte possède énormément de mécaniques : Garde, survie au KO, soin, stack de Ki/Critique, stack ATT/DEF par ATQ subies, contre SP Kikoha, un AS garantissant le CC durant 1 tour, stack DEf sans limite de tours.. Autrement dit une unité couteau suisse. Pendant 6 tours la carte est juste incroyable grâce à son entrée en scène : énormément de ki, de la garde pour tanker, du soin en cas pépin et du stack pour plus tard. On reproduira d’ailleurs souvent le schéma de game suivant : 2 apparitions à stack en subissant un max d’attaque, 3e apparition AS qui burst sur 1 tour, puis perte de puissance à partir de la 4e apparition mais tout en ayant stack une grosse DEF. A cela on ajoute le contre SP, du soin, de bons alliés et teams et on a une carte tout simplement génial. Par contre, il y a un problème : ses liens sont tous offensif, ce qui fait que ses alliés vont galérer en ki, ce qui fait qu’on le jouera souvent 1e position pour éviter ce problème, ou avec des personnages comme Gohan LR qui le complète avec également beaucoup de ki. En somme l’unité est formidable, mais qui est quand même particulière à jouer car elle va tout garder pour elle plus que chercher à générer des synergies.
Goku AGI Manga est l’une des cartes du 40ème anniversaire de Dragon Ball, de début Novembre 2025, et a l’avantage d’être Free to play. Il est pensé pour être le personnage équilibre de la team Manga, mais en contrepartie, il devra impérativement esquiver, mettra du temps à se mettre en place vu qu’il se boost par ATQ lancée, et qu’il ne se joue quasiment qu’en team Manga, la faute à de grosses restrictions passives. La logique est la même que les autres unités manga : mauvaise en début de combat, bonne en combat intermédiaire, et forte en combats très longs.
Dans la meta des 10. 5 ans la carte est correcte, mais pour des events plus anciens, ou pour s’amuser, Goku est vraiment pas mal. Ca passe..
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