Tenshinhan INT est un LR F2P farmable datant de fin 2022. L’unité était utile pour valider des missions de catégories très peu peuplées, mais rien de plus.
Son ZLR de Juin 2025 améliore pas mal l’unité. La carte peut lancer 2 SP par tour tant qu’on a >=50% HP, on a 100% Critique avec 24 ki, ou avec son AS, qui au passage cogne fort et le boost en KI et en DEF durant 1 tour, et pendant 10 tours, on a un peu de Réduction, et pas mal de ki, ainsi que des attaques supplémentaires normales, augmentant les chances de lancer une SP bonus via l’arbre de compétence.
Tenshinhan cogne donc très fort, mais cela se fait au prix de sa DEF, qui aura du mal à assumer des SP au-dessus de 3M, mais cela coincide avec les boss post-10 ans qui ne cognent pas très fort, mais ont des missions de catégories très restrictives.
On est donc sur une carte qui a pour but d’aider à valider les missions reloues, mais elle aura bien du mal à performer en Endgame, faute d’une DEF suffisante face aux SP.
Tenshinhan TEC est l’une des cartes Free to play de la team Z d’Octobre 2024. Cette unité, à jouer en 2e position, possède d’excellentes capacités offensives, couplé à un peu de Réduction par ki RBW pris (générés par Chaozu END), ainsi que d’une augmentation de la DEF à chaque SP lancée, sans limite de tours.
C’est en somme une excellente unité pour la team Z où il sera la principale source de dégâts, mais il est clairement dispensable hors de cette équipe.
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