Trunks transfo DF AGI est l’unité Dokkanfest de fin Octobre 2021. Plutôt apprécié à sa sortie, malgré ses valeurs offensives et défensives très variables, l’unité a vite déchanté face au powercreep.
Son ZTUR de Décembre 2025 le remet à jour, mais sans plus, sauf peut être en combat long où il va pouvoir bien performer. Trunks va pouvoir lancer entre 1 et 3 SP par tours, qui possèdent de bonnes chances d’être Critiques, récupère de l’Esquive à chaque ATQ, et à fortiori à chaque SP, il supporte également l’équipe en KI/ATT/DEF, il change les ki END en AGI.. Bref, sur le papier ça paraît cool, mais la réalité est toute autre.
Trunks AGI cogne bien en première forme, mais tank très mal en deuxième position. Alors oui, ses chances d’Esquive qui tape les 80-90% sont cools, mais à la moindre SP subie, l’unité implose, et de même pour les Carnages ou blocage de position en 1e slot. Cela est d’autant plus dérangeant qu’on ne peut se transforme qu’à partir de sa 3ème apparition.
Une fois transformé, on est sur un cas bien différent : Trunks cogne super fort, il tank parfaitement les autos, esquive les SP, supporte encore plus l’équipe, peut lancer 5-6 ATQ par tour, stack ATT/DEF sur 4 tours.. On est enfin libéré du fardeau de la 1ère forme, ouf ! Attention cependant à la désactivation d’Esquive, vu que Trunks SSJ1 ne peut pas non plus tanker toutes les SP du jeu sans esquiver.
Bref on est sur un ZTUR assez mid actuellement, vu que nous sommes dans une meta de combats courts, mais si les 11 ans passent au format long, alors Trunks pourra peut être s’en sortir. Mid, mais prometteur !
Trunks jeune PUI est l’un des LR qu’il est possible d’obtenir en finissant certains SBR de catégories, pensé principalement pour la team Famille de Vegeta. Il était bon à sa sortie mais n’a jamais vraiment été meta, faute de mécaniques vraiment percutantes.
En ZLR il obtient d’excellentes mécaniques, mais assez mal pensées. Selon votre position vous aurez différents bonus : 1ère position défensive, 2ème position équilibré ATT-DEF-Support, 3e position offensive.. Sauf que l’unité n’a une DEF viable qu’en 1e position après sa SP, ce qui est très périlleux à jouer. En plus il faut le jouer dans une team full Famille de Vegeta, faute de quoi vous perdrez le bonus Esquive/Critique qui est vital pour le personnage.
En bref c’est une unité viable en (E)SBR si vous n’avez rien de mieux, mais au-delà vous aurez du mal au vu de sa DEF risible en dehors de la 1e position.
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