Goku SSJ LR INT est l’une des deux stars des 350M de DL. La carte cumule des stats monstrueuses, des bonus équilibrés entre attaque et défense, de l’attaque supplémentaire en passif, du critique garanti face aux Freezer, des multiples bonus offensifs et un AS dévastateur même si dur à activer. Goku SSJ peut taper, tanker, stacker ses bonus tout comme être fort en début de combat. Honnêtement l’unité est extraordinaire, même si on peut reprocher un AS dur à activer dans les modes actuels ainsi qu’une DEF un peu juste au tout début du combat sans doublons. Attention cependant face aux Super, une grosse partie du kit du personnage n’est pas utilisable et rendra l’optimisation de la carte bien plus embêtante, même si le linkset assez permissif compensera grandement.
Cette carte est le tout premier LR de Dokkan battle, qui était un excellent personnage aux côtés de Bardock SSJ TUR qui lui donnait de bons liens ainsi qu’un changement de ki bienvenue pour aller chercher sa SP Ultime. Avec le temps il a assez mal vieilli au niveau défensif, ce qui l’a fait progressivement disparaître des équipes.
En ZLR, il a retrouvé sa puissance d’antan, notamment aux côtés de Gohan SSJ LR AGI qui récupérait certains bonus grâce à la présence de Goku SSJ LR TEC.
Son Super ZLR la ramène une fois de plus sur le devant de la scène, avec un kit revisité. Il faut désormais le jouer en 2e position pour cumuler d’importants bonus offensifs et défensifs, mais aussi 70% de SP bonus et 70% de Garde. On ajoute à ça un bonus support pour les Super, l’Avantage type face aux Super et le Critique face aux Extrême, et on obtient une unité extraordinaire au niveau offensif, et très forte en défense, même si cette dernière est plus capricieuse, vu que fortement liée aux chances de SP bonus et de Garde.
C’est donc une excellente unité qui trouvera facilement sa place dans les équipes, même s’il existe déjà quelques LR premium qui peuvent lui prendre la place, mais c’est déjà fou qu’une unité F2P puisse concurrencer celles premium !
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