Goku Super Saiyan LR INT est l’une des deux stars des 350MDL de Septembre 2021. L’unité était très appréciée à sa sortie, vu qu’elle augmentait sa DEF en SP Ultime sans limite de tours, le tout en possédant d’énormes bonus face aux Extrêmes. Malheureusement, son augmentation de DEF à chaque SP lancée étant très lent, et Goku finira par se faire prendre de vitesse par les nouveaux boss, et ce dès 2022.
Son ZLR à l’occasion des 10 ans de Dokkan, en Février 2025, lui redonne une seconde chance. L’unité retrouve son rôle d’origine qui est d’assumer de mieux en mieux la 1ère position au fur et à mesure que ses valeurs défensives montent.
Cependant, l’unité perdant une partie de ses bonus défensifs en combats longs, on se trouve avec un contre sens en passif : son stack DEF l’oriente vers les combats longs, mais la perte de bonus défensifs dans ces derniers limite les capacités défensives de Goku.
Son Boost de fin août 2026 le remet encore une fois sur le devant de la scène, mais pas trop quand même. En 1e position il commence très bas en DEF, au point d’avoir peur de la moindre attaque adverse, et il ne brillera qu’en toute fin de combat, et encore c’est si on a réussi à le jouer comme on le voulait aux cotés de Goku SSJ LR AGI.
Bref c’est un boost oktier, ça passe, il permet de jouer Saga Namek avant les ZTUR de la célébration, c’est cool, mais vite oubliable, au moins il est disponible en DS rouge !
Goku SSJ AGI est l’unité SSR Poisson d’Avril de 2023. C’est bien évidemment une unité troll plutôt orientée fun que meta, mais ce Goku peut quand même réaliser quelques prouesses. Niveau dégâts c’est risible à cause de sa stat d’ATT très basse, mais ce n’est clairement pas son rôle de cogner. Il s’agit en effet d’une carte support qui peut soigner et également tanker selon la situation. Par exemple si vous avez perdu des HP vous en récupérerez en début de tour via son passif, et durant le tour en lui-même grâce à sa SP. Mais ce qui est broken c’est le combo Garde + 30% réduction des dégâts subis qui fait que l’unité peut survivre à quasi toutes les SP du jeu ! Malheureusement vu qu’on a uniquement 50% Garde si on a <=60% HP, ses capacités défensives sont très variables. A noter que bien évidemment face à un boss PUI il aura la Garde constante, et donc une tankyness incroyable. Bref c’est une unité fun avant tout, mais qui peut réellement être meta face aux boss PUI !
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