Raditz ZTUR END enfin Meta ? ! (Analyse complète)

Sommaire

Un tank qui se balade

Raditz Endurance est un tank de première position, mais avec une particularité importante : ses valeurs défensives dépendent de sa position. En troisième position, il tank les attaques normales, lance 2 ATT SP, et possède de l’Esquive pour éviter les SP adverses, là où en première position, c’est un gros tank, notamment si on l’a joué en 3e position à sa précédente apparition.

Kit et capacités : les vraies forces de Raditz Endurance

Passif et capacités principales

Le kit de Raditz Endurance offre plusieurs niveaux de jeu selon sa position, le nombre d’ennemis en face et ses alliés :

Si ennemi seul, ou Nappa dans l’équipe :

- Si en 3e position, lors de l’ATQ: +200% ATT, SP bonus, +50% Esquive

- Si HP ennemi <=60%, lors de l’ATQ: +180 ATT, +70% Critique

Si >=2 ennemis, ou Vegeta dans l’équipe:

- +300% DEF, et avant l’ATQ: +300% DEF

- Indépendamment, en 1e position: +20% Réduction

- Si ATQ subie, 1 tour: +100% Critique, ne peut pas rater ses ATQ

Ce qui est intéressant, c’est que si Raditz Technique est suffisamment stacké en défense, il peut revenir en première position pour relayer Raditz Endurance. On a donc besoin d’une loading=lazy alternance 3e position / 1e position / 3e position / 1e position, et ainsi de suite.

Attaque Spéciale et Active Skill

Sa véritable force offensive se sent durant le tour de son Active Skill. Une fois que vous avez subi trois attaques, par exemple en première position (ce qui arrive assez vite), vous déclenchez des dégâts massifs de x 6, 5, et 100 % de stun pour un tour. D’après mes calculs, en 3e position sans doublon, on tape 110 à 188 millions en double SP, c’est excellent. Face à deux ennemis ou plus, cette attaque se déclenche x2, ce qui rend ses chiffres absolument monstrueux.

Sa SP offre en plus 50 % ATK et DEF pour 4 tours, ce qui permet à Raditz de tanker en 1e position au tour suivant. Attention cependant : pour maximiser l’impact offensif, il faut vraiment bien gérer vos apparitions et stackers vos SP correctement.

Build et équipes recommandées

Build de l’équipement

Niveau build, je vous conseille de partir en full ATT supp. Pourquoi ? Parce que si vous ne stackez pas en défense en 3e position, vous manquerez de DEF pour tanker en première position. Le critique est préférable à l’esquive en secondaire, ne serait-ce que pour éviter les mauvaises surprises niveau attaques subies, qui débloquent le Critique garanti, mais aussi l’Active Skill. Bien sûr, pour 6 points, vous faites ce que vous voulez.

Concernant les mémoires, je vous incite à utiliser celle Saiyan Pur avec Broly dessus, c’est nickel pour la team Saga Saiyan.

Teams et leaders

Raditz Endurance fonctionne vraiment bien uniquement avec Vegeta Agilité en double leader. Cette équipe est quasiment la seule viable pour lui. Voici la composition optimale :

Double Vegeta Agilité, support cogneur plutôt tanky, target de Nappa si besoin. En première position, vous jouez Raditz Endurance une fois sur deux. Vous avez aussi le Nappa Puissance qui peut tanker au début du combat grâce à son esquive, ou si vous avez beaucoup de vie restante. Raditz Technique, une fois suffisamment stacké en DEF, peut revenir en première position. En cas de besoin, vous pouvez même Target avec Nappa Agilité pour éviter une situation délicate.

Notez que sans Vegeta Nappa, Raditz Endurance perd énormément en support, toute sa synergie et ses bonus, il n’a plus aucun intérêt. Il est très fort, mais très spécifique à cette team.

Analyse offensive et défensive

Tour 1 : Un démarrage aggressif

Au premier tour, en troisième position contre un ennemi à 60 % de HP ou plus, vous allez taper 115 millions en avantage type. C’est très bon pour un personnage qui sera tanky à sa prochaine apparition. Justement, niveau tankiness après SP, vous aurez environ 3M6 DEF, ce qui suffit face aux normales, mais nécessite d’Esquiver face aux SP. C’est là que la différence devient folle : sans doublons, on galère à tank du 6M5, mais à 100%, on tank ça parfaitement. C’est énorme comme différence.

Tour 4 : La force tranquille

Au 4e tour, en première position, vous tapez seulement 51 millions, ce qui est correct pour un tank, mais pas extraordinaire. Niveau défensif, vous avez 5M1 de DEF avant SP, avec une énorme réduction en prime, et 4M6 après SP. Au vu de sa réduction, il est basiquement invincible. C’est pour ça que je vous conseille de bien le jouer : 3e position / 1e position / 3e position / 1e position, ou l’inverse.

Tour 6 : L’Active Skill dégomme tout

C’est à partir de là que Raditz explose vraiment. Appuyé par l’Active Skill de Vegeta AGI, vous tapez 112M à 188M, ce qui est spéctaculaire, mais c’est loin d’être fini, car nos SP en 3e position vont facilement taper les 238-258M de dégâts !

Niveau défensif cependant, on revient à de l’Esquive ou crève face aux SP, mais vu qu’on tank les autos, ça reste très propre. A noter que le cycle peut se renouveler, juste que vous serez moins tanky en 1e position, et encore, c’est vite dit.

Verdict final : très fort, mais très spécifique

Si vous jouez Raditz Endurance de façon vraiment bien optimisée - c’est-à-dire en loading=lazy alternance 3e / 1e positionn son Active Skill arrive assez vite, vous permettant de précipiter la fin du combat. Face à deux ennemis, les dégâts x 2 rendent ces chiffres dévastateurs, alors qu’ils étaient déjà très bons.

Cela étant dit, je le mettrais en très fort, uniquement pour la team Vegeta Nappa. Sans cette synergie, vous perdez tout ce qui fait la force de Raditz, à savoir sa tankyness en 1e position, et son explosivité en 3ème. C’est un personnage demandant de bien jouer, en gérant bien ses apparitions et idéalement en ayant des doublons, mais quand tout est en place, c’est un monstre de première position, avec un sacré potentiel offensif en 3e position.

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