Il passe enfin LR sur Dokkan Battle ! Voyons donc ce qu’il vaut dans cet article..
Bardock SSJ LR AGI n’a pas la chance de posséder de très bons leaders 200%+, vu que Boo INT vous oriente vers une team Extrême, alors que Bardock recherche des alliés Super, et concernant Vegeta TEC et Godku END, ce sont deux unités qu’on joue peu en leaders.
Goku SSJ ZLR INT, Vegeta SSBE ZLR INT et Goku UI ZLR AGI sont de bons leaders 180% stats, mais ce qui va surtout nous intéresser, c’est le fait que Vegeta SSJ LR AGI et Goku SSJ LR TEC lead Bardock SSJ LR AGI à hauteur de 170%, et ces unités étant broken, elles compenseront largement le faible bonus leader qu’ils offrent à Bardock.
Le Trio SSJ LR END et Gohan Beast LR PUI sont de très bonnes options à ne pas négliger.
Autre défaut de Bardock: ses liens.
Vu que la majorité de ces derniers tournent autour de l’Equipe de Bardock, team décimée depuis bien des années, on se retrouve souvent avec seulement 3 liens en communs.
Cela reste cependant honorable, vu qu’on retrouve parmis ses partenaires à 3 liens des mastodontes comme le Duo Divin ZLR TEC, Goku SSJ3 LR AGI, et autres SSJ1 LR.
L’unité possède un kit assez complet, et très fun à jouer :
- Support KI/ATT/DEF pour les Super et Voyageur du temps
- Bonus DEF sans limite de tours en SP Ultime, bonus ATT personnels sans limite en SP bonus et malus d’ATT pour l’adversaire
- Prévision des SP
- Bonus de Réduction face aux Lignée diabolique et/ou Transformation fortifiante
- Pour 4 tours : SP bonus et Garde, permettant d’être serein en attedant de faire monter sa DEF grâce à son effet de SP Ultime, augmentant sa DEF sans limite de tours
- 3ème apparition : l’Active Skill devient disponible, faisant exploser les valeurs défensives de l’unité durant un tour, ce qui est bien utile si cet AS coincide avec sa détection de SP
- 4ème apparition : On mise tout sur sa DEF brute cumulée grâce à ses SP Ultimes
Que ce soit en combat court ou long, Bardock SSJ LR AGI a toujours la réponse à la situation, si ce n’est peut être durant sa première apparition, où sa DEF commence assez bas.
Si sa Réduction est active, l’unité devient bien sur excellente au niveau défensif.
Bardock LR dépendant pas mal de ses SP pour avoir une bonne valeur de DEF, on va prioriser l’Attaque Supplémentaire.
L’Esquive peut s’avérer intéressante en secondaire pour éviter des SP trop élevées de temps à autre, là où le Critique est quasiment inutile, vu qu’on en a énormément en passif.
Niveau équipements, utilisez ceux obtenus en Mode Histoire, chapitre 6, face à l’Armée de Freezer.
Les bonus ATT/DEF sont clairement la meilleure option.
Pour sa Mémoire de soutien, on part sur celle Famille de Goku, obtenue en Super Battle Road, qui marche également très bien dans les équipes de Goku SSJ LR TEC, et Vegeta SSJ LR AGI.
On jouera principalement Bardock SSJ LR AGI dans la team de Goku SSJ LR TEC afin de profiter du Target de Super Vegetto LR TEC, ainsi que celui de Gohan Beast LR PUI, comblant ainsi la perte de capacités défensives de Bardock passé le 4e tour de jeu.
Les transformations des ZLR 7 ans l’aideront également.
Une team très similaire peut être jouée avec Gogeta LR AGI, mais on y perd 2 Target, vu qu’on aura pas de SV LR en ami leader, ou de Gohan Beast LR PUI dan l’équipe.
Dès sa première apparition, Bardock SSJ frappe très fort, mais niveau défensif, à part si vous avez un Lignée diabolique ou Transformation fortifiante en face de vous, ce n’est pas fameux face aux SP.
Cela sera réglé en deuxième apparition, vu que sa DEF aura augmentée, et de même pour ses valeurs offensives.
Sa troisième apparition pourrait sembler moyenne à première vue, mais c’est à ce moment qu’il débloque son Active Skill, permettant de faire exploser ses valeurs défensives durant un tour, tout en ajoutant une énorme source de dégâts supplémentaires.
Malheureusement, à partir de sa 4ème apparition, il faudra tout miser sur son stack de DEF.
Bardock s’avère donc être un très bon remplaçant pour les équipes meta dans lesquelles il manquerait une unité pour être complète.
Oui, l’unité ne remplacera pas les LR premium des 10 ans, mais il ne fera pas tâche à leurs cotés.
Mention spéciale à l’équipe de Goku SSJ LR TEC où les 3 Targets vont permettre de protéger Bardock.
L’équipe du Trio SSJ LR END possède une synergie d’un autre genre, vu que le Trio va énormément augmenter la DEF de Bardock SSJ LR, qui deviendra alors très tanky.
Bardock SSJ LR AGI est en somme une excellente unité de 3ème position, aussi bien en combats courts, qu’en combats longs.
Certes il aura un peu de mal à démarrer, mais ses alliés seront là pour compenser ses faiblesses.
Il s’illustrera principalement en Combats endurcis, grâce son malus d’Attaque, ainsi qu’en Festival de combats, où il pourra obtenir l’intégralité de ses bonus, et profiter pleinement de son stack de DEF sur la SP Ultime.
Pour une unité free to play, l’unité est réellement intéressante à farmer, et peut encore monter en puissance, vu qu’il n’a même pas encore de réel leader 200%+ le mettant en valeur !
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