Super Mira est l’éveil d’une vieille unité Dragon Ball Heroes, mais qui n’a jamais vraiment su se démarquer, faute de teams et d’alliés viables. Son stack DEF est cependant très bon dans les évènements très longs comme les Rushs, ce qui lui donnait tout de même une petite utilité pour certaines missions catégories.
Son ZTUR est plutôt bon, même si assez inadapté à la meta actuelle. En team Heroes il pourra lancer 2 SP constamment, avoir du kit, debuff l’adversaire touché de -30% ATT pour 2 tours, et si l’ennemi est déjà debuff avant son attaque, il gagne +100% ATT et 70% Critique. Il marche donc extrêmement bien avec Majin Demigra qui debuff tous les ennemis en début de tour, ainsi qu’avec Towa roi démone qui lui boost sa DEF. Ses valeurs offensives sont excellentes, par contre sa DEF commence très bas et demandera plusieurs tours pour devenir un minimum intéressante.
Dans la meta actuelle où les combats durent maximum 7 tours il sera totalement à la ramasse, par contre il sera très intéressant pour valider certaines missions de rushs.
Peur et désespoir Ki+2
Peur et désespoir Ki+2 Déf. Ennemis-10%
Cauchemar Att.+10%
Cauchemar Att.+15%
Guerrier tenace Déf.+15%
Guerrier tenace Déf.+20% Dégâts subis-5%
Cyborg Déf.+10%
Cyborg Ki+2 Déf.+20%
Duo démoniaque Att.+20%
Duo démoniaque Att.+20% Déf.+10%
Ki + 4
Att. + 10 %
Déf. + 25 %
Ki + 6
Att. + 20 %
Déf. + 45 %
Déf. Ennemis - 10 %
Dégâts subis - 5 %
Ki + 4
Att. + 10 %
Déf. + 25 %
Ki + 6
Att. + 20 %
Déf. + 45 %
Déf. Ennemis - 10 %
Dégâts subis - 5 %
Ki + 4
Att. + 10 %
Déf. + 25 %
Ki + 6
Att. + 20 %
Déf. + 45 %
Déf. Ennemis - 10 %
Dégâts subis - 5 %
Ki + 4
Att. + 10 %
Déf. + 25 %
Ki + 6
Att. + 20 %
Déf. + 45 %
Déf. Ennemis - 10 %
Dégâts subis - 5 %
Ki + 2
Att. + 20 %
Déf. + 25 %
Ki + 4
Att. + 20 %
Déf. + 50 %
Déf. Ennemis - 10 %
Dégâts subis - 5 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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