Goku Signes de l’Ultra Instinct PUI est un excellent LR fort dans de nombreux modes de jeux. Son taux d’esquive élevé le rend puissant en SBR tout comme en Histoire sans fin. Son stack par esquive, au final assez rapide, permettra de supporter des combats plus longs comme le Goku Rush. Il ne reste cependant pas parfait pour ces modes de jeux longs, notamment à cause de l’absence de gain de DEF sans limite de tours. Offensivement, c’est un personnage qui n’atteint pas des valeurs exceptionnelles, mais sera très stable grâce à la désactivation de la garde qui garantira un type neutre au minimum. Au final, c’est un personnage excellent offensivement et défensivement dans tous les modes, sauf peut être en Goku Rush où il montre quelques faiblesses.
Paré au combat Ki+2
Paré au combat Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Kamehameha Att.+5% si Att. SP
Kamehameha Att.+10% si Att. SP
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Pouvoir légendaire Att.+10% si Att. SP
Pouvoir légendaire Att.+15% si Att. SP
Tournoi du pouvoir Ki+3
Tournoi du pouvoir Ki+3 Att.+7% Déf.+7%
Dimension des dieux Att.+15%
Dimension des dieux Att.+15% Crit.+5%
Ki + 8
Att. + 35 %
Ki + 8
Att. + 64 %
Déf. + 12 %
Crit. + 5 %
Cette variante de la team Survie de l'Univers se concentre sur les personnages PUI. Rotation 1: Goku SSBK PUI + Goku UI PUI LR ; Rotation 2: Goku SSBK PUI + Cabbe PUI. Goku SSBK et Goku UI marchent extrêmement bien ensembles et ils se trouvent qu'ils sont tout deux de type PUI. Grâce à cela, Cabbe arrive à se glisser dans la team avec d'assez bon liens et un bonus support maximisé. Le reste de la team est optionnel, mais il ne faut pas oublier les 3 alliés Univers 7 pour l'AS des deux Goku SSBK. Goku SSB AGI ZTUR peut remplacer Vegeta evo, mais il n'entre pas en SBR Survie de l'Univers.
Cette variante de la team Divin exploite le leader de Goku Ultra Instinct PUI LR. Rotation 1: Goku UI LR + Goku SSBK PUI ; Rotation 2: Goku UI LR + Godku LR INT. Goku UI et Goku SSBK se complètent au niveau des liens et permet de gérer les combats longs plus facilement grâce à l'AS de Goku SSBK PUI. Godku LR INT propose moins de liens, mais ne laisse que des liens faciles à activer tels que Paré au combat ou Combat acharné. En échange, on possèdera une rotation avec 70% et 50% esquive et des bonus de ki énormes aussi bien en liens qu'en passif. Godku LR sera aussi utile pour finir les combats rapidement avec son Critique des 7 premiers tours. En somme c'est une team avec une DEF assez moyenne, mais beaucoup d'esquive et des dégâts monstrueux en midgame. Vegeta SSG est principalement ici pour les liens et VB END pour ses dégâts monstrueux, mais ils sont tout deux remplaçables par des supports.
Si vous n'avez ni de LR, ni de Caulifla ou Kale, il devient complexe de réussir ce Goku Rush. Heureusement, si vous faîtes durer suffisamment longtemps le combat, Goku SSBK pourra oneshot le Migatte INT final. Rotation 1: Goku SSBK PUI + Migatte PUI LR ; Rotation 2: Goku SSBK PUI + Vegeta SSB AGI. Pour être safe, mieux vaut en prendre deux, mais si vous n'en avez qu'un cette team reste viable. On comptera beaucoup sur le stack de Bergodmo et Bota-Magetta qui tank tout deux très bien. Vegeta SSB sera surtout utile contre la phase AGI qui est assez compliqué pour cette team.
Cette team Univers 7 comprend Goku UI PUI LR, sorti tout d'abord sur la GLO puis la JAP. Rotation 1: Goku Freezer TEC LR + C17 END ; Rotation 2: Goku UI PUI LR + Goku SSBK PUI. C'est une team solide comprenant debuff, esquive et de bonnes valeurs de DEF. Les combats longs peuvent être gérer avec Goku SSBK PUI, mais l'idéal sont les combats courts avec Goku SSB AGI ZTUR et son Critique qui finiront rapidement la game. Il est possible de jouer en double leader Goku SSBK PUI, mais dans ce cas autant jouer la team Survie de l'Univers.
Rendu réellement viable grâce à l'Active skill de Goku SSBK, la team Univers 7 profite d'énormes cogneurs avec des teams très variés. Rotation 1: Goku SSBK PUI + Goku UI PUI LR. Rotation 2: Goku SSBK PUI + Vegeta SSB(E). Gérez bien la présence de C17 pour ses liens avec le LR ainsi que son bonus de DEF et vous devriez vous en sortir si vous lancez l'AS de Goku SSBK sur Migatte INT.
Cette team Divin se concentre sur Beerus et 2 anges. Rotation 1: Beerus END + Vados INT ; Rotation 2: Beerus END + Whis PUI. Les personnages hors rotations sont totalement au choix, mais Beerus LR possède une réelle synergie avec Beerus END et les anges. Goku UI et Godku sont forts grâce à leur esquive, mais consommeront beaucoup de ki. On peut envisager de les remplacer par la Kaioshin du temps TEC ou les Fusions Blue des 5 ans.
Cette version de la team Saiyan Pur se base sur la présence de très bonnes unités Divin dans son pull. Rotation 1: Goku UI PUI LR + Goku SSG INT LR ; Rotation 2: Goku UI PUI LR + Goku SSBK PUI. Cette team est extrêmement solide en SBR grâce à ses trois LR possédant de l'esquive, les deux nuker SSB forts dans toutes les situations, Goku SSBK PUI et son AS dévastateur puis enfin Vegeta SSB AGI justement pour activer l'Active skill du SSBK. On peut remplacer Vegeta SSB par Cabbe SSJ PUI vu qu'une des rotations est totalement centrée sur la classe-type Super PUI.
Voici une des variantes de la team Super PUI centrée sur les unités Survie de l'Univers. Rotation 1: Goku SSBK + Goku UI LR ; Rotation 2: Kefla + Kale ou Cabbe SSJ2 ou Goku SSBK. La team comporte trois unités pouvant esquiver, un neosupport et un très bon leader catégorie. Le bémol est qu'il encore une unité meta, Caulifla SSJ2 n'étant pas la pièce maîtresse de la team comme vous vous en doutez. C'est une très bonne team, mais très RNG et qui demandera beaucoup de doublons. Mieux vaudra piocher dans cette team pour en compléter une autre, plutôt que la jouer tel quel.
Je vous propose une variante assez peu connue de la team Super PUI avec Mai/Trunks LR en leader. Rotation 1: Trunks Mai LR + Trunks ikari ; Rotation 2: Trunks Mai LR + Vegeta SSJ3 ZTUR ou Goku SSJ3 Xeno ou Goku UI LR. Le leader est à la fois un énorme avantage, tout comme un énorme inconvénient: Il lead les Super PUI ce qui ouvre la team à pas mal d'options mais il nécessite des Voyageurs du temps pour sa DEF. C'est un stunner, mais son esquive n'est pas toujours activée. Il donne +4 ki en leader, ce qui permet à tout le monde de partir en SP, mais avec ses liens ocmplexes à activer au final on peut y perdre au change. C'est donc une team gimmick, qui peut arriver à tirer son épingle du jeu grâce aux esquives et stuns omniprésents dans l'équipe, mais qui peut souffrir énormément si la RNG n'est pas de votre côté. Les deux dernières unités sont totalement au choix, je met deux personnages pouvant esquiver, mais c'est selon votre box.
Voici une proposition de team Super PUI qui se base plus sur les gimmicks des unités plus que sur un bonus leader catégorie. Rotation 1: Vegeta SSJ3 ZTUR + Goku SSJ3 Xeno ; Rotation 2: Kefla + Goku UI ou Cabbe SSJ. Le bonus leader est certes faible en stats, mais propose énormément de ki et deux neo supports en leader. Cela couplé à des unités broken par leurs mécaniques d'esquive, de stun, de soin et de bonus supports rend la team très viable. Bien sûr, ce build reste gimmick, mais avec un coup de chance il peut aller loin. On peut remplacer Pan abeille bien évidemment pour un autre top tier.
Voici la variante Divin de la team Super PUI. Rotation 1: Goku UI LR + Goku SSBK ; Rotation 2: Goku UI LR + VB LR ou Gogeta LR. La team comporte quatre unités pouvant esquiver, en plus d'avoir d'excellentes valeurs offensives. C'est donc plus une team gimmick dans laquelle on va piocher pour compléter d'autres teams avec plus d'unités. On peut envisager d'inclure Beerus PUI ZTUR ou Beerus LR pour optimiser Whis et obtenir de nombreux soins, mais ces personnages sont assez durs à jouer, notamment au niveau du ki déjà pas mal demandé par les 4 LR de la team.
Voici la team Super PUI que je trouve la plus optimale pour l'E-SBR Super PUI. Rotation 1: Goku UI LR + Goku SSBK ; Rotation 2: Vegeta SSJ3 ZTUR + Selon la situation. On joue Migatte en leader pour un peu augmenter un peu les stats des personnages Divins, mais l'énorme avantage de cette composition est d'avoir 2 fois un LR qui peut esquiver. Ainsi on a 4 personnages avec de l'esquive (Migatte x2, Whis, Kefla), 1 tank qui peut stun (Vegeta SSJ3), un support si on n'esquive pas ou problème de ki (Cabbe SSJ) et de gros cogneurs (Migatte x2, Goku SSBK, Kefla). Contrairement à d'autres teams, on a peu besoin de doublons vu qu'on joue sur l'esquive qui réduit à 0 les dégâts subis. Monter l'arbre sera bien sûr utile, mais moins que dans d'autres teams qui se basent totalement sur la DEF. Si il vous manque un personnage, n'hésitez pas à piocher dans d'autres teams proposées pour ce E-SBR.
Cette team Représentants de l'Univers 7 se compose uniquement de LR, et principalement ceux arrivés aux 6 ans. Rotation 1: Goku UI AGI LR + Goku UI PUI LR ou INT ZTUR ; Rotation 2: Goku UI AGI LR + Vegeta SSBE INT LR ou duo LR END. Cette team est tout simplement folle, aussi bien niveau dégâts qu'au niveau défensif. Son défaut se situera dans l'énorme consommation de ki demandée, qui fera qu'on enlèvera souvent un ou deux LR afin d'y inclure des supports qui donneront du KI, ou tout du moins des TUR moins énerKivore. C17 END est une unité très utile vu qu'il apporte du ki, de la DEF ainsi que de très bons liens avec les deux C17 LR. La team a un nombre d'options limitées, mais possède de vraies pointures en dehors des LR: Goku SSBK PUI, Vegeta SSBE AGI, les deux duo Gohan ultime du ToP, Goku Freezer LR TEC ou encore Freezer transformation Golden.
Team créée par Moupoy | Unités 100%: Aucune | 8 items utilisés: 2 Hiredragon, 2 Souris, 2 Hébi, 2 C8
Team créée par JehoSan | Unités 100%: Vegeta SSJ3, Pan abeille | No item
Team créée par JehoSan | Unités 100%: Beerus TEC, Beerus END ami | No item
Team créée par TTF Shady | Unités 100%: Goku Vegeta SSB LR, Toppo PUI | No item
Team créée par Rémi | Unités 100%: Aucune | 5 items utilisés: 2 Hiredragons, 1 Whis, 1 Hébi, 1 C8
Team créée par Hellder | Unités 100%: Bee Pan ZLR, Kefla PUI | 2 items et 1 m&moiez utilisés: 2 Whis, 1 mémoire Hiredragon
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