Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Gentleman ( Ki : +2, )
Gentleman ( Ki : +2, Def : +10%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, Crit: +5%, )
Jugement serein ( Def : +20%, )
Jugement serein ( Def : +25%, )
Soutien infaillible ( Att : +10%, Réduction Def ennemie: -15%, )
Soutien infaillible ( Att : +15%, Réduction Def ennemie: -20%, )
5 liens
Ki : +2
Ki : +2
Att : +40%
Att : +50%
Def : +20%
Def : +35%
Réduction Def ennemie: -15%
Réduction Def ennemie: -20%
Crit: +5%
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, Crit: +5%, )
Jugement serein ( Def : +20%, )
Jugement serein ( Def : +25%, )
Soutien infaillible ( Att : +10%, Réduction Def ennemie: -15%, )
Soutien infaillible ( Att : +15%, Réduction Def ennemie: -20%, )
Intello ( Att : +10%, Def : +10%, )
Intello ( Att : +15%, Def : +15%, )
5 liens
Att : +50%
Att : +65%
Def : +30%
Def : +40%
Réduction Def ennemie: -15%
Réduction Def ennemie: -20%
Crit: +5%
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Jugement serein ( Def : +20%, )
Jugement serein ( Def : +25%, )
Soutien infaillible ( Att : +10%, Réduction Def ennemie: -15%, )
Soutien infaillible ( Att : +15%, Réduction Def ennemie: -20%, )
Intello ( Att : +10%, Def : +10%, )
Intello ( Att : +15%, Def : +15%, )
4 liens
Att : +35%
Att : +50%
Def : +30%
Def : +40%
Réduction Def ennemie: -15%
Réduction Def ennemie: -20%
Dimension des dieux ( Att : +15%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, Crit: +5%, )
Jugement serein ( Def : +20%, )
Jugement serein ( Def : +25%, )
Look trompeur ( Att : +10%, )
Look trompeur ( Att : +10%, Def : +10%, )
Soutien infaillible ( Att : +10%, Réduction Def ennemie: -15%, )
Soutien infaillible ( Att : +15%, Réduction Def ennemie: -20%, )
4 liens
Att : +35%
Att : +40%
Def : +20%
Def : +35%
Réduction Def ennemie: -15%
Réduction Def ennemie: -20%
Crit: +5%
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Jugement serein ( Def : +20%, )
Jugement serein ( Def : +25%, )
Soutien infaillible ( Att : +10%, Réduction Def ennemie: -15%, )
Soutien infaillible ( Att : +15%, Réduction Def ennemie: -20%, )
Intello ( Att : +10%, Def : +10%, )
Intello ( Att : +15%, Def : +15%, )
4 liens
Att : +35%
Att : +50%
Def : +30%
Def : +40%
Réduction Def ennemie: -15%
Réduction Def ennemie: -20%
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, Crit: +5%, )
Jugement serein ( Def : +20%, )
Jugement serein ( Def : +25%, )
Soutien infaillible ( Att : +10%, Réduction Def ennemie: -15%, )
Soutien infaillible ( Att : +15%, Réduction Def ennemie: -20%, )
4 liens
Att : +40%
Att : +50%
Def : +20%
Def : +25%
Réduction Def ennemie: -15%
Réduction Def ennemie: -20%
Crit: +5%
Gentleman ( Ki : +2, )
Gentleman ( Ki : +2, Def : +10%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, Crit: +5%, )
Jugement serein ( Def : +20%, )
Jugement serein ( Def : +25%, )
Intello ( Att : +10%, Def : +10%, )
Intello ( Att : +15%, Def : +15%, )
4 liens
Ki : +2
Ki : +2
Att : +25%
Att : +30%
Def : +30%
Def : +50%
Crit: +5%
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Gentleman ( Ki : +2, )
Gentleman ( Ki : +2, Def : +10%, )
Soutien infaillible ( Att : +10%, Réduction Def ennemie: -15%, )
Soutien infaillible ( Att : +15%, Réduction Def ennemie: -20%, )
Intello ( Att : +10%, Def : +10%, )
Intello ( Att : +15%, Def : +15%, )
4 liens
Ki : +2
Ki : +2
Att : +35%
Att : +50%
Def : +10%
Def : +25%
Réduction Def ennemie: -15%
Réduction Def ennemie: -20%
Dimension des dieux ( Att : +15%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, Crit: +5%, )
Jugement serein ( Def : +20%, )
Jugement serein ( Def : +25%, )
Soutien infaillible ( Att : +10%, Réduction Def ennemie: -15%, )
Soutien infaillible ( Att : +15%, Réduction Def ennemie: -20%, )
Intello ( Att : +10%, Def : +10%, )
Intello ( Att : +15%, Def : +15%, )
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Att : +35%
Att : +45%
Def : +30%
Def : +40%
Réduction Def ennemie: -15%
Réduction Def ennemie: -20%
Crit: +5%
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Jugement serein ( Def : +20%, )
Jugement serein ( Def : +25%, )
Soutien infaillible ( Att : +10%, Réduction Def ennemie: -15%, )
Soutien infaillible ( Att : +15%, Réduction Def ennemie: -20%, )
Intello ( Att : +10%, Def : +10%, )
Intello ( Att : +15%, Def : +15%, )
4 liens
Att : +35%
Att : +50%
Def : +30%
Def : +40%
Réduction Def ennemie: -15%
Réduction Def ennemie: -20%
18. Défi Divin |
20. Défi Potalas |
28. Défi Saga du futur |
33. Défi Voyageur du temps |
52. Défi Forces jointes |
57. Défi Lien Maître-Disciple |
18. Défi Divin |
20. Défi Potalas |
28. Défi Saga du futur |
33. Défi Voyageur du temps |
Catégorie Divin |
Catégorie Potalas |
Catégorie Saga du futur |
Catégorie Voyageur du temps |
Catégorie Forces jointes |
Catégorie Lien Maître-Elève |
Toutes catégories |
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Le SBR Futur n'est pas très dur car les unités de cette team possèdent de nombreuses options défensives. 1ère rotation: Trunks MF + Trunks Mai LR ; 2ème rotation: Trunks MF + Mirai Gohan INT ou Mai INT. La team comprend 2 personnages réduisant les dégâts en %, 2 stunners et un support DEF / esquive / blocage SP. Cette team est assez safe, mais attention aux tours sans bonus supports DEF en début de combat. N'hésitez pas à lâcher des items en début de combat, une fois qu'il ne reste qu'un ou deux adversaires, vous pourrez les stun ou bloquer leur SP constamment.
La team Extrême / Zamasu est une excellente team, mais très dépendante de ces supports. Rotation 1: Zamasu AGI + Rosé PUI ; Rotation 2: Zamasu AGI + Gatai zamasu TEC ou Black END ou Zamasu Rosé TEC LR. Sur la JAP, Gatai Zamasu sera excellent grâce à son bonus support multiplié par 3 membres de la team. Sur la GLO, vous le remplacerez souvent par un Super. Si vous tenez à une team uniquement Extrême, remplacez Gowasu par Goku Zamasu PUI LR sur la JAP. Sur la GLO, on manque encore un peu d'Extrême pour faire cela. Attention au début du combat avec Zamasu/Rosé LR qui a encore peu de DEF.
Pour le Goku Rush, la GLO possède un grand avantage: Le duo SSB de Goku END et Vegeta TEC. Rotation 1: Goku SSB END + Vegeta SSB TEC ; Rotation 2: Zamasu AGI + Black INT. Goku et Vegeta se jouent facilement, attention cependant à Black INT et Zamasu AGI qui ne sont pas parfaits défensivement lorsque Gowasu n'est pas présent pour leur donner la DEF. Goku SSBK est un bon cogneur mais n'aura pas son AS, vous pouvez le remplacer par Vegeta SSB Evolution AGI.
Cette variante de la team Potalas ne comporte que des personnages Super pour se jouer dans 2 SBR différents. Rotation 1: SV INT LR + SV AGI ZTUR ; Rotation 2: SV INT LR + VB END ZTUR ou VB PUI LR, voire VB TEC TUR ou le LR des 5 ans. Attention aux SP mal supportées par SV AGI et VB END. La team se base beaucoup sur l'esquive, notamment avec Gowasu/Zamasu et Vegetto bonbon, mais les Vegetto carry suffisamment pour que cela reste assez peu RNG.
Cette team est celle que j'ai utilisée pour réussir le Goku Rush en team Potalas. 1ère rotation: SV INT LR + VB PUI LR ou VB END ZTUR ; 2ème rotation: Black INT + Gowasu/Zamasu END. La première rotation est classique, attention aux SP sur SV AGI cependant. La deuxième est plus exotique: Black INT est tanky dès la 3e apparition si il y a G/Z END, mais si ils sont séparés les deux deviennent assez médiocres. VB PUI LR peut être remplacé par le END qui n'était pas encore disponible à l'époque où j'ai fait l'event, mais je trouve que la team devient trop faible face à Migatte PUI avec 1 seul avantage type dans la team. Zamasu INT peut être remplacé par le AGI, mais je préfère un peu plus de tankyness que des dégâts.
Team créée par Padsensei | Unités 100%: Gowasu, Kale, Goku SSB, Beerus ami | 5 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 1 Hébi
Team créée par Moupoy | Unités 100%: Goku Vegeta ami | 8 items utilisés, 1 mémoire: 2 Whis, 2 Souris, 2 Hébi, 2 C8, 1 Mémoire Goku GT