Race saiyan ( Att : +5%, )
Race saiyan ( Att : +10%, )
Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Rugissement saiyan ( Att : +25%, )
Rugissement saiyan ( Att : +25%, Def : +10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +15%, )
L'origine des saiyans ( Ki : +1, )
L'origine des saiyans ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
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Ki : +3
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Att : +50%
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Def : +20%
Race saiyan ( Att : +5%, )
Race saiyan ( Att : +10%, )
Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Rugissement saiyan ( Att : +25%, )
Rugissement saiyan ( Att : +25%, Def : +10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +15%, )
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Ki : +2
Ki : +2
Att : +50%
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Race saiyan ( Att : +5%, )
Race saiyan ( Att : +10%, )
Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Guerrier vétéran ( Att : +10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +15%, )
L'origine des saiyans ( Ki : +1, )
L'origine des saiyans ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
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Ki : +3
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Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
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Rugissement saiyan ( Att : +25%, Def : +10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +10%, )
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L'origine des saiyans ( Ki : +1, )
L'origine des saiyans ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
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Ki : +3
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Race saiyan ( Att : +5%, )
Race saiyan ( Att : +10%, )
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Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
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Guerrier vétéran ( Att : +10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +15%, )
L'origine des saiyans ( Ki : +1, )
L'origine des saiyans ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
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Guerrier vétéran ( Att : +10%, )
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16. Défi Saiyan de sang-mêlé |
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Gohan SSJ4 est un personnage polyvalent, tapant assez bien et proposant des capacités défensives intéressantes. Gohan possède une réduction de 40% si il y a 4 personnages Gorille dans la team, ce qui est impressionnant en ESBR où les dégâts sont tellement énorme que réduire de 40% peut valoir plus de 200k DEF face à une SP. Il a aussi un stun de 50% sur son passif et réduit la DEF adverse de 80%. Sachant qu'il tape bien et qu'il peut stun, le personnage reste utile même sans 4 Gorilles dans la team, mais il y perd une réduction monstrueuse qui compense sa DEF moyenne.
La team Gorille a bien profité de la collaboration avec DB Heroes et devient désormais une team beaucoup plus simple à construire. Rotation 1: Gogeta 4 INT + Vegetto 4 ; Rotation 2: Gogeta 4 INT + un autre SSJ4. La team Gorille possède 2 défauts: Lente à démarrer (AS des SSJ4 qui arrivent à leur 2ème apparition, stack des LR) et le manque d'unités "meta" en ESBR. La collaboration avec SDBH règle ses défauts avec plusieurs unités: Gohan 4 permet de temporiser, Vegetto aide à contrer les SP puis Bardock et Broly infligent de gros dégâts au 1er tour. Le casting s'élargi avec de très bonnes unités comme on a pu le voir. Sans elles, on aura du mal à avoir 6 unités réellement puissantes. On peut citer en alternatives Cumber (stun ennemis super), Broly (qui doit être joué sous support, et si cela est respecté il annihilera ses adversaires) et les SSJ4 neogod lorsqu'ils auront leurs ZUTR.
Je vous propose ici la variante Super de la team Crossover. Rotation 1: Vegetto SSJ4 + Bardock ou Gohan SSJ4 ; Rotation 2: Vegetto SSJ4 + Gohan ou Bardock SSJ4. Cette team à l'avantage de proposer d'excellents atouts défensifs avec pas moins de 4 réducteurs de dégâts subis, 4 tanks, 2 contreurs SP et 2 stunners. Si on n'est pas en ESBR, on peut intégrer Broly SSJ4 à la place de Bardock pour plus de dégâts et profiter du support de Vegetto 4.